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viernes, 20 de junio de 2014

Cómo producir grandes voces

Una guía paso a paso con ejemplos de audio

Uno de los aspectos más problemáticos de la grabación está haciendo un gran vocal. "¿Qué tan fuerte debe ser mi voz? '¿Por qué no suenan mis partes vocales como los de discos de éxito? Echemos un vistazo a algunos consejos para ponerte en su camino desde la grabación hasta la producción vocal ...

Tiras de canal de voz

A pesar de que nunca sería conveniente recomendar las posiciones específicas de parámetros dentro de una combinación de los plug-ins, es posible recomendar una combinación de tipos de plug-in, que servirá a la mayoría de las voces también, para utilizar como punto de partida para su propias mezclas.
Ayuda a pensar en términos de qué efecto tipos que necesita en lugar de pensar de procesadores específicos, para empezar, de modo que es muy probable que desee el control de tono, rango dinámico y el espacio, usted es también probable que quieran 'remedial 'plug-ins para solventar los problemas que surgen de otros procesadores.
Usted puede querer EQ, compresión y efectos espaciales como reverb y delay, pero también podría ser necesario de-essers para compensar una solución EQ brillante. Trate de pensar en la diferencia entre los efectos de inserción que son específicos de su voz, como EQ individual y tratamientos de compresión, y los efectos auxiliares que tendrá que compartir con otros sonidos, como reverberaciones y retrasos.
Aquí están algunas de las mejores prácticas de la trayectoria de la señal en el tratamiento de las voces ...

Paso 1: Nuestra parte vocal aquí es un bucle de Apple que consiste en un par de frases en torno al cual hemos añadido un poco de acompañamiento en la forma de un bucle de Stylus RMX, una línea de bajo profundo, una parte de piano eléctrico y, por el pre-coro gancho, una parte coctelera agregar un poco de realce sutil.

Paso 2: Añadimos el Sonnox EQ, compresor ProC de FabFilter y DeEsser de Logic. El EQ añade brillo y reduce el "cuerpo", con refuerzos los 1,5 kHz y 5 kHz y un estante alto de 10kHz. El compresor utiliza una proporción de 4:1, mientras que el DeEsser agarra los sonidos 't' y los hace menos presente.

Paso 3: A continuación se estableció tres canales auxiliares. En el primero, insertamos un retardo estéreo con un cuarto de tono (izquierda) y una corchea (derecha) de retardo. Aux 2 cuenta con una reverb de láminas con un tiempo de decaimiento de 2s. La tercera aux cuenta con un retraso de un cuarto de nota que sólo se activa para las frases 'sí' y 'lo consiguió' End.

Voces espesantes

Coro es uno de esos efectos vocales que van dentro y fuera de moda. Tiempo atrás, cuando, era difícil encontrar un vocal en un disco pop que no estaba llena de coros obvia, mientras que ahora, los tratamientos tienden a ser mucho más sutil.
El uso del coro es todavía muy frecuente, sin embargo - y si tenemos en cuenta cómo funciona, no es difícil entender por qué. Unidades Chorus recibir una señal de entrada, la retrasan por unos pocos milisegundos y luego 'se abren' su afinación, por lo general desafinando una "copia" de la parte un poco plana y otra un poco más agudo.
Estas copias son entonces reproducidos, la producción de una vocal que ocupa una base de paso más ancha, más grueso y por lo tanto tiene más presencia en una mezcla. Esta técnica es particularmente efectiva cuando se trabaja con una sola vocal (en lugar de uno que ha sido doble vía o con el apoyo de múltiples armonías), que es tener que luchar su camino a través de una mezcla de ser escuchado.
Lea los pasos a continuación y echa un vistazo a los clips de oír el coro en la acción.

Paso 1 : Nosotros hemos construido un acuerdo en torno a un tranquilo parte delgada vocal. Hay mucho sentimiento en la voz, pero, debido a su delgadez, no hay presencia real aquí. Si la disposición fuese a espesar, la vocal probablemente terminan siendo ahogado.

Paso 2: Establecemos la emulación de UAD de la unidad coro Roland Dimension D en un auxiliar, aunque cualquier coro plug-in va a hacer. Luego le enviamos este a Stereo Esparcidor de Logic para difundir el sonido del coro en todo el espectro estéreo.

Paso 3: Esta espesa la vocal muy bien, pero el resultado sigue siendo bastante seco. Para contrarrestar esto, hemos creado retardo (Aux 1) y reverb (Aux 2).Estos se aplican tanto a la voz seca y la voz a coro en Aux 3. Los niveles se redujo a equilibrar la pista, pero la voz es ahora mucho más rica.

Recogiendo el coro

'No nos aburrir - llegar al coro! Es una vieja regla de composición de canciones pop, sin embargo, en términos de producción, el poco menos ágil 'No nos llevaba al llegar al estribillo' es tan aplicable.
Coros tienen que levantar. Incluso si usted ha escrito la mejor canción del mundo, si la producción y mezcla de la pista no se suben unos engranajes en este punto, toda la expectativa que has construido con tanto cuidado a través del verso caerá como un conducir globo como el coro entra en juego
Hay una serie de cosas que usted puede hacer para asegurarse de que su estribillo realmente cumple, pero antes de mirar a los tratamientos vocales específicas, el primer punto a destacar es que no sólo debe ser la voz que proporciona el aumento de potencia.
Toda tu disposición tiene que proporcionar más potencia y fuerza en el coro, porque si sólo la parte vocal va encima de algunas muescas, sonará como si estuviera luchando contra el acuerdo en lugar de sacar fuerzas de ella.

Paso 1: Aquí está nuestra disposición básica. Cuenta con un tratamiento vocal 'verso' más suave canto una parte "woah", seguido por un coro más bandas. La disposición coincide con esto, con más soñador, sonidos arpegiados en el verso antes del golpe cae con más poder en el coro. Recuerde, un poderoso tratamiento vocal sólo funciona con un arreglo para que coincida.

Paso 2: Una forma de asegurarse de que su estribillo realmente recoge es hacer lo que viene antes de que sea más claro, por lo que el contraste de más suave a más fuerte es más evidente. Hacemos esto mediante ecualización y compresión del verso vocal, con aire añadido a través de un estante alto y poder retirarse con gotas inferior en el espectro.

Paso 3: Estamos adoptando una táctica inusual con el coro vocal mediante la introducción de efectos auxiliares primero. En primer lugar, hay un delay estéreo básicos tranquila que añade anchura a través de independientes de izquierda y derecha canales de retardo. Luego añadimos reverb a través Aux 2 y un retraso de negra más personalizado que se alza en el nivel medio de las dos palabras "superiores".

Paso 4: Para añadir potencia extra, duplicamos el canal de voz coro y copiamos el archivo de audio a fin de cuentas, la copia de la automatización, al mismo tiempo. Luego una panorámica de la izquierda vocal duplicada (-35) y EQ para traer de frecuencias bajas y las frecuencias medias bajas en ella. Finalmente comprimimos con fuerza, con una proporción de 6:1.

Paso 5: Copiamos este duplicado pista una segunda vez, pero, manteniendo exactamente la misma configuración, nos Pan Esta nueva pista de la misma cantidad a la derecha (35). Dejamos caer los niveles de estos duplicados sustancialmente, ya que no queremos que se hagan cargo, pero añaden la riqueza, no obstante.

Paso 6: El último cambio es sutil. Como la palabra "superior" sustenta cada vez, su volumen desciende ligeramente, lo que disminuye su nivel de energía. Nos contrarrestar esto con un paseo en la automatización de volumen que aumenta a través de esta nota cada vez, haciendo la voz más insistente y poderosa.

jueves, 8 de mayo de 2014

Ideas en grabación y producción que algunos la dan por cierta

Desmitificando 10 pasos en la grabación y producción que algunos la dan por cierta.

8 de mayo de 2014 a la(s) 14:20
Pasos en la grabación y producción que algunos le dan por cierta.
Hoy hemos querido analizar algunas de las teorías que más se escuchan en nuestro mundo de la producción, aquí desmentimos 10 de ellas

1. No necesitas saber de música para producir

Es una teoría bastante errada. Aunque no seas músico o no toques algún instrumento, estás haciendo música y por tanto, algo debes saber. Como mínimo, contar compases de un loop. También se puede saber crear melodías a oído, eso es tener cierto conocimiento musical. Si eres arrítmico o tienes problemas con la amusia, debes trabajar bastante en la educación musical para poder crear música electrónica. Siendo DJ lo primero que se aprende es a empatar canciones, con lo cual la parte rítmica se debe dominar (claro, si no usas mucho el SYNC).

Incluso teniendo herramientas de ayuda melódica o armónica como las de Ableton Live, hay que entender los conceptos básicos de notas, tonos y semitonos. Lo mejor que se puede tener antes de empezar a producir, es conocimiento musical, básico o avanzado. Y si, aunque quieras crear techno o minimal underground con pocas lineas melódicas, también necesitas aprender música.

2. Trabajas en un DAW que tiene el mejor “motor de audio”

Para empezar, ¿qué es el motor de audio? muchos dicen que se trata de el algoritmo con el que se procesan las muestras en un software determinado. Otros han realizado minuciosas pruebas acerca del procesamiento de las frecuencias en distintos DAW para comprobar si existen diferencias notables. ¿Pero realmente el usuario final lo nota?

Honestamente, durante mi experiencia he conocido y escuchado trabajos de gente profesional y amateur tanto en programas comercialmente de más peso como en otros menos conocidos, algunos colegas con grandes estudios y otros con un ordenador y pocas cosas más, y me he llevado sorpresas. Desde mi punto de vista, la mejor manera de lograr buenos resultados es trabajando con el DAW que mejor domines y educando tu oído, esto se hace con muchas horas de aprendizaje y práctica.

3. Los plugins más costosos son los mejores

Como en todo tipo de productos que vemos a diario, el marketing hace su trabajo. Pero nos olvidamos del uso que le demos a las herramientas con las que trabajamos. No hace falta tener plugins caros para asegurarnos de un buen resultado. Muchos buenos productores usan plugins simples e incluso gratuitos.


4. Si tengo música en Beatport, me contratarán en un Club

Muchos han escuchado esto de boca de dueños o encargados de clubes. Una especie de condición necesaria para que puedas pinchar en un sitio, realmente es un absurdo. Primero porque puedes ser muy buen productor pero no haber subido a una cabina jamás, y segundo porque si tuvieras un solo tema no es lo único que pincharías en toda una noche.

No obstante es una carta de presentación en cuanto a promoción, pero como condición, simplemente el que te lo dice no sabe muy bien lo que hace.

5. Tu música es buena o mejor que la de otros porque no usas loops

Cada vez que escuchas un tema nuevo y te gusta, ¿piensas si usaron loops? ¿muchos, pocos?

Existe una satanización hacia los loops y es entendible. Hemos escuchado temas en los cuales se reconocen a leguas loops de alguna librería que ronda por la red en descarga gratuita. En otras ocasiones nos encontramos con productores que sacan una multitud de tracks por semana simplemente uniendo algunas secuencias y basando su trabajo en las limitaciones que tiene un puzzle de sonidos. Pero esto no debería ser una razón de tanto peso como para no usar loops y llegar a puntos radicales, hay muchas formas de usar los loops y de transformarlos. En mi experiencia personal nunca me ha dado vergüenza decir que uso loops. Pero también  es respetable que quieras hacer tus secuencias paso a paso sin el uso de librerías. De eso se trata La creación de música electrónica.

6. La masterización salvará el sonido de un tema

Lograr un buen sonido requiere un conjunto de cosas, procesos y trabajo desde el principio hasta el fin de una producción. Los samples que eliges, los instrumentos virtuales, la armonía de un tema, los procesos y efectos, una voz afinada, un buen mic con qué grabar, y si usas mic, unos buenos previos, el buen uso de los plugins que tengas, la mezcla del tema y por último el mastering. Este último paso ayuda bastante, pero si desde el principio se trabajó mal, se va a notar.

7. Sacar muchos temas al mes es sinónimo de un buen productor

Todo depende de lo que quieras hacer con tu música y tu trabajo. Quizás más importante que tener tantos temas sin saber siquiera cual es cual, es generar una recordación. Que mejor experiencia que un tema creado por ti sea reconocido y recordado por algunas personas y que con el paso de los años aún lo escuches sonar en los clubes o la radio. Un tema bien producido toma su tiempo, porque lo ideal es que te enfoques en buscar buenas melodías, armonías, vocales si las quieres, en un buen sonido; que descanses tu oído y lo vuelvas a escuchar unas semanas después para mejorarlo (pero que esto sea una o dos veces). Probarlo con la gente, saber qué sensación causa. Y que luego pase por los oídos del ingeniero de mezcla y al final de su proceso por el criterio del ingeniero de mastering.

En definitiva, pensar en algo que lo caracterice, no limitarnos a lo que tengamos en nuestras librerías. Plasmar la melodía o sonido que realmente quieres. Esto ciertamente ayuda a frenar la sobreoferta de música y de un montón de temas que seguramente tengan poco tiempo de vida, si es que llegan a vivir.

8. Sacar un tema por un sello garantiza una buena promoción y el éxito

Quizás he titulado esta teoría de manera un poco extravagante, pero para quienes empiezan en el mundo de los contratos con labels les va a sonar familiar. Hacer un tema hoy en día es tan sólo un 20% del trabajo de un DJ Productor. Suena cruel, pero es lo más fácil respecto a lo que sigue: La promoción y el posicionamiento.

Hay que tener claro que con la firma de un contrato de licencia (venta de un tema) el sello puede ofrecer una promoción hasta cierto punto. No necesariamente tiene que hacerlo todo. Existen agencias de promoción que se encargan de ello, y las cuales son contratadas por el artista. Los managers, agentes de prensa, asistentes también trabajan y cobran. Quizás esta parte es la que no se suele contar cuando vemos una historia de algún DJ Productor famoso que por arte de magia pasa de las cabinas de un club en su ciudad a pinchar en grandes festivales mediáticos.

Pero la mayoría de nosotros no podemos costearnos un equipo de trabajo, sin embargo podemos invertir en agencias que se encarguen de esa promoción. Ojo, las redes sociales no lo son todo. Los medios de comunicación tradicionales siguen siendo aún los mas efectivos. Lo bueno de muchas agencias es que tienen “paquetes” de promoción de acuerdo a lo que podamos invertir. es cuestión de buscar con calma.


9. Tener unos monitores de alta gama me dará el sonido mas plano y fiel

Aunque las mejores y más costosas marcas de monitores de audio nos ofrezcan excelentes productos, los resultados dependen mucho del espacio donde los uses. Un cuarto demasiado pequeño es el principal enemigo de las frecuencias graves. Lo ideal es primero consultar experiencias en foros, en blogs y en pruebas de productos.

La posición de los monitores, así como la absorción del sonido en tu estudio también afectan. Esto nos lleva a la siguiente teoría:

10. El estudio debe estar totalmente adecuado acústicamente para eliminar reflexiones

Las espumas y láminas acústicas son muy bonitas. En las páginas donde las venden nos muestran diseños de estudios muy atractivos y es como mirar un maniquí en un escaparate, pero no sabemos si al ponernos la ropa a nosotros nos va a quedar igual.


Primero hay que tener claro el tipo de estudio que queremos, si es una cabina de grabación efectivamente necesitaremos una alta absorción de las reflexiones sonoras, pero si es un estudio de producción, con algunas ayudas bastará. Eliminar todas las reverberaciones es contraproducente, ya que necesitamos escuchar el sonido en un espacio natural. El tema final lo escucharán en un club, en un coche, en un dispositivo móvil..en el ordenador. Por cierto otra cosa es querer adecuar el estudio para no molestar a los vecinos.

Fuente: DJproductor.com

jueves, 28 de noviembre de 2013

Los 10 principales DAW para grabación a tener en cuenta.

Top 10 DAW (Digital Audio Workstation) 

Por Jessica Brandon
Qué DAW es mejor que todos los demás? Estos el Top 10 DAW más populares. Estación de trabajo de audio digital (DAW) es un sistema electrónico diseñado exclusiva o principalmente para la grabación, edición y reproducción de audio digital. DAWs eran originalmente tape-less.

PreSonus Studio One 2
PreSonus Studio One
PreSonus Estudio Uno creación musical y producción de software le ofrece más que simplemente un potente DAW. Está hecho para trabajar de forma integrada con los interfaces y controladores - en especial de hardware PreSonus. Usted recibe pistas ilimitadas dentro de una interfaz de ventana única muy fácil de usar, con la comodidad de arrastrar y soltar. Además de su capacidad de procesamiento de 64 bits, Studio One ofrece grandes herramientas de masterización y una colección de plug-ins para un comienzo a fin "en la caja" solución de grabación!http://www.presonus.com/products/ SoftwareDetail.aspx? SoftwareId = 11
Propellerhead Reason
Reason es un programa de ordenador para la creación y edición de música desarrollado por los desarrolladores de software sueca Propellerhead Software. Emula un rack de sintetizadores, samplers, procesadores de señal, secuenciadores y mezcladores, todos los cuales se pueden interconectar libremente de manera arbitraria. La razón puede ser utilizado como un estudio de música virtual completo o como una colección de instrumentos virtuales para ser utilizado con otro software de secuenciación de una forma que imita "viven" el rendimiento.http://www.propellerheads.se/products/reason/
FL Studio
FL Studio (antes conocido como FruityLoops) es una estación de trabajo de audio digital desarrollado por la empresa Image-Line belga. FL Studio cuenta con una interfaz gráfica de usuario basada en una música de secuenciador basado en patrones. El programa está disponible en cuatro ediciones diferentes para Microsoft Windows, incluyendo FL Studio Express, Fruity Edition, Producer Edition y el paquete de firma. Image-Line ofrece actualizaciones gratuitas de por vida para el programa, es decir, los clientes reciben todas las actualizaciones futuras del software de forma gratuita. [3] Image-Line también desarrolla FL Studio Mobile para el iPod Touch, iPhone y iPad.http://www. image-line.com/documents/flstudio.html
Acoustica Mixcraft
Mixcraft es una aplicación de grabación multipista para Windows. Las funciones de software como una estación de trabajo de audio digital (DAW), secuenciador MIDI, anfitrión instrumento virtual, arreglista de vídeo no lineal, y como programa remezcla música bucle. Esto también se conoce comúnmente como "Garageband para el PC". http://www.acoustica.com/mixcraft/index.htm
Apple Logic
Pro Logic es un híbrido de 32/64 bits de trabajo de audio digital y MIDI aplicación de software secuenciador para la plataforma Mac OS X. Originalmente creado por el desarrollador alemán de software Emagic, Logic Pro se convirtió en un producto de Apple cuando Apple compró Emagic en 2002. Logic Pro forma parte de Logic Studio paquete de aplicaciones profesionales de música de Apple. Esta es la "versión profesional" de Garageband "para el Mac. http://www.apple.com/logicpro
Sony Acid Pro
ACID Pro 7 es un software de grabación multipista completa con mezcla, secuenciación MIDI, y el legendario ÁCIDO bucle. Representa un valor increíble para el estudio basado en PC. Para iniciar el proceso creativo, se obtiene más de 3.000 bucles y 1000 Midi Files nada más sacarlo de la caja - y eso es, además de una potentes efectos en rack de iZotope y un gran sonido de instrumentos virtuales, incluyendo el software Guitar Combos de Native Instruments y sumergible Music KitCore.Lo que es más, el control sobre los datos MIDI es mejor que siempre lo ha sido, como ACID Pro 7 deportes automatización MIDI en tiempo real, la cuantificación, y la edición profunda funcionalidad.Además, ACID Pro 7 cuenta con una nueva función de time-stretching.http://www.sonycreativesoftware.com/acidpro
Steinberg Cubase
Cubase es un producto de software de música desarrollado por el software musical alemán y empresa de equipos de Steinberg para la grabación de música, arreglos y edición como parte de un trabajo de audio digital. Es una de las aplicaciones musicales más antiguos para seguir disfrutando de su uso generalizado. Cubase 7 fue lanzado el 5 de diciembre de 2012. Las nuevas características incluyen MixConsole, un flujo de trabajo mejorado que incluye la capacidad de pantalla completa, y canales rediseñados y centrales de canal. También incluye una nueva pista de acordes y un Asistente de acordes. http://www.steinberg.net/en/products/cubase/start.html
Avid Pro Tools
Pro Tools es la plataforma de audio digital "Gold Standard" estación de trabajo para los sistemas operativos Mac OS X, desarrollados y fabricados por Avid Technology Microsoft Windows y. Es ampliamente utilizado por los profesionales de todas las industrias de audio para la grabación y edición en la producción musical, post producción musical para cine, el cine y la televisión, la notación musical y secuenciación MIDI. Pro Tools puede ejecutar software como independiente o funcionar con una gama de convertidores A / D externos y PCI o PCIe tarjetas de sonido internas con DSP integrado. En 1999 Pro Tools hicieron historia: "Livin 'la Vida Loca" fue el primer sencillo número uno EE.UU. deben registrarse sin necesidad de utilizar equipos de estudio de grabación y luego convencional, sino que la pista fue creado en un entorno totalmente computarizado utilizando el paquete de software de Pro Tools. Desde entonces, un sinnúmero de n º 1 canciones de éxito fueron creados con este software. http://www.avid.com/US/products/Pro-Tools-Software
Cakewalk Sonar
de Cakewalk SONAR es una estación de trabajo de audio digital hecha por Cakewalk para la grabación, edición, mezcla, masterización y salida de audio. Recientemente ha sido adquirida por Roland. http://www.cakewalk.com/products/SONAR/
Ableton Live
Ableton Live es un secuenciador de música de software basada en loops y DAW para OS X y Windows. El último gran lanzamiento de Live, la versión 8, fue lanzado en abril de 2009. En contraste con muchos otros secuenciadores de software, Live está diseñado para ser un instrumento para las actuaciones en directo, así como una herramienta para la composición, grabación, arreglos, mezcla y masterización. También se utiliza para beatmixing de canciones de DJs, ya que ofrece una serie de controles para beatmatching, fundidos cruzados y otros efectos utilizados por turntablists, y fue una de las primeras aplicaciones de música para vencer automáticamente las canciones de los partidos. https://www. ableton.com

martes, 6 de septiembre de 2011

La StudioLive 16.0.2 ya llego a la Argentina

Presonus StudioLive 16.0.2 - 16-Channel Digital Mixer

Un mezclador digital y FireWire DAW Controller para actuaciones en directo y grabación
En argentina, conseguirla en Artier


Argentina festeja en en estos días la llegada de la pequeña StudioLive. PreSonus han tenido una serie de importantes lanzamientos...mezcladores, interfaces y software, al mismo tiempo dentro de esas categorías. Por ejemplo, en el Summer NAMM show, PreSonus dio a conocer tres nuevas interfaces, la serie AudioBox, y presagiaba el inminente lanzamiento de su DAW 2.0 aún bastante reciente, Studio One.
Además, se añade a su ya exitosa línea de mezclador digital. Una de las fortalezas de PreSonus es la manera en que sus equipos se benefician de las innovaciones tecnológicas de sus otros productos. Por ejemplo, las interfaces el desarrollos de software en sus aplicaciones musicales y servicios sofisticados y evolucionados para su hardware. Esta integración se hace evidente en el nuevo StudioLive 16.0.2, con puerto FireWire que es un  mezclador 16 entrada analógico "el bebé de la línea de mezclador digital." Pero este bebé tiene talentos individuales en el diseño de software y hardware que son evidentes en el 16.0.2. Funciona igual de bien como en vivo de 16 los canales del mezclador, un tablero de grabación, y un dispositivo de front-end con varias pistas capacidades de captura y edición, gracias a su integración con el software que se maneja, Control Universal y captura de PreSonus. La unidad también viene con una versión lite de DAW PreSonus, el Studio One Artist. Una de las fortalezas más grandes de las 16.0.2 's es la forma en que se integra el rendimiento DAW-reproducción y en directo. Esto hace que sea perfecto para cualquier persona que emplee a pistas pregrabadas tanto de audio y MIDI. Evolucionó totalmente la 16.0.2 es desde sus inicios, Para iPad la StudioLive se puede comandar distancia , q ya también está disponible, lo que le permite controlar el mezclador de forma inalámbrica.
Nota: Al igual que con todas las revisiones Pro, le sugerimos que para obtener las especificaciones y detalles descripciones de los productos de la página web del fabricante ( http://www.presonus.com )
También le recomendamos descargar el manual, amablemente proporcionado por PreSonus de forma gratuita. Lo que haremos en el texto siguientes es explorar la 16.0.2  y repasar las diferentes piezas que componen el sistema. Así que antes de hablar de las funciones y flujos de trabajo de la StudioLive 16.0.2 en una sesión, vamos a echar un vistazo a los componentes individuales incluidos en el paquete.
Qué hay en la caja !?

La 16.0.2 es un mezclador de entrada analógica de 16 faders físicos deportivos 17: 12 para entradas de los canales (8 mono, 4 estéreo) master estéreo, 4 buses, y una L / R. Los 12 canales están equipados con una nueva clase de PreSonus XMAX preamplificadores de micrófono de estado sólido y tienen sus propios interruptores de alimentación phantom. La parte superior e inferior de la sección del canal se ve bastante normal, con deslizadores en la parte inferior y los controles de ajuste en la parte superior. En el medio es donde se ve enfoque innovador de PreSonus.
Robusto y compacto

Hay que observar  dos cosas de inmediato al desembalar la 16.0.2: 1) la forma sustancial (es decir, pesados) es, con un sistema robusto, resistente a la calidad, y 2) la forma condensada. Si usted sabia que estaba recibiendo un mezclador de entrada analógica de 16 con 17 faders, nunca me hubiera imaginado que podría ser sólo ligeramente más ancho que mis 15 "MacBook Pro.
Si va a mover la 16.0.2, incluso si se trata de trasladarla sólo desde la sala de ensayos del sótano de una habitación del segundo piso para la grabación-usted va apreciar su tamaño compacto.

Su rostro

El panel frontal utiliza códigos de colores muy bien, lo que le permite rápida y fácilmente ubicar las funciones a simple vista. Los interruptores, contadores,  se muestran con varios colores, así-además de ser muy brillante y son ideales para la lectura en una habitación con luz tenue.

Control Universal con VSL


El software basado en computadoras es un gran beneficio en la operación de la 16.0.2 , mostrare descripciones y capturas de pantalla del software incluido en los discos. El Control Universal es la utilidad de software que le permite controlar el mezclador y la computadora. Por supuesto, la comunicación es bidireccional, por lo que cualquier cambio realizado con un control de mezcla física (switch, perilla o fader) se reflejan en la pantalla del ordenador, y viceversa.

 Conclusión...tienes que tener una.!!!

 La pequeña mezcladora StudioLive de PreSonus ha llegado los stand de Argentina.

 Después de las StudioLive 24.4.2 y 16.4.2, PreSonus propone una versión de 16 canales más compacta y asequible de su mezcladora digital estrella, y que integra una novedad que no llevaban los otros modelos, es decir una entrada y salida MIDI.

 En detalle:
 Interfaz de grabación FireWire 16x16 en 24 bit / 44.1 o 48kHz compatible ASIO, Windows Audio y Core Audio
 8 entradas mono
 4 entradas estéreo con XLR, Jacks de 1/4” simétricos y RCA asimétricos
 13 preamplificadores XMAX de transistores en clase A (12 + el Talkback)
 Faders de 60mm
 4 buses auxiliares
 2 buses de efectos internos
 Sección Fat Channel de 130 procesadores de efectos con compresores, limitadores, gates, inversión de fase, filtros de paso-alto, ecualizador semi-paramétrico de 3 bandas y dos procesadores de 32-bit flotante para la reverberación y el delay (con presets)
 Ecualizador gráfico estéreo de 31 bandas en las salidas principales
 Entrada y salida MIDI con control del volumen en salida, del nivel y del mute de los efectos, compatible MIDI Program Changes
 Posibilidad de guardar y llamar presets de parámetros digitales
 Softwares Capture, Studio One Artist y Virtual Studio Live incluidos Compatible con la aplicación SL Remote para iPad y iPhone.